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Guides ROB RUN
Commence par le guide débutant ci-dessous, puis creuse le sujet qui t’intéresse.
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Braquer, livrer, patrouiller
La banque, la galerie, les cargaisons et le rôle de policier.
Lire →Clés et dette de Lenny
Les 35 clés, ce qu’elles ouvrent et les chaînes de troc.
Lire →Wipe et checklist
Compte à rebours perso et quoi faire chaque début de semaine.
Lire →Lexique VO ↔ FR
Le jargon du jeu et les 31 règles du Codex traduites.
Lire →Guide débutant
Tes premières heures à Looty Bay
Ce qu’il faut savoir avant ton premier braquage : par où commencer, quoi éviter, comment fonctionne le wipe et ce qui se passe quand la police t’attrape.
Le départ
Tu démarres comme clochard (« Hobo ») : pas de cash, pas de logement, tu dors au motel de Lenny. L’objectif de ta première semaine est simple : réunir assez d’argent pour un terrain.
Ta première semaine est une semaine de repérage, pas un investissement. Rien de ce que tu possèdes au départ ne vaut la peine d’être défendu : expérimente.
Ton sac de départ fait 18 cases et tu le perds en mourant : ce que rapporte chaque case décide de ce qui vaut la peine d’être porté. La page Objets de valeur trie le butin par valeur par case.
Ta première heure
- Balade-toi sans masque Une dizaine de minutes pour repérer les rues, les sorties et les patrouilles. Tu ne deviens criminel qu’en mettant ton masque.
- Choisis une petite cible Une supérette ou un petit commerce : ça paie peu mais c’est rapide. Voir la carte.
- Un sac, puis tu pars Entrer et sortir vaut mieux que tout fouiller.
- Coincé par un flic ? Rends-toi Tu gardes ton équipement et tu ne perds que le contenu du sac.
- Investis tes gains dans un terrain et un établi Pas dans une meilleure arme.
Les erreurs à éviter
- Se masquer sans plan de sortie. Choisis ta sortie et gare ta voiture dans sa direction avant de mettre le masque.
- Se battre contre un flic déjà perdu. La reddition te fait garder ton équipement ; la mort, non.
- Rester pour « une dernière cible ». Plus tu restes, plus ta notoriété grimpe et plus la police réagit. Fixe ton seuil de sortie avant d’entrer.
- Acheter du matériel cher que tu ne peux pas remplacer. Sur un cycle de 7 jours, c’est un prêt sur tes trois prochains runs.
- Viser trop haut trop tôt. Clans, politique de district et pyramide de pouvoir peuvent attendre ton deuxième wipe.
En solo ? C’est jouable avec un autre plan : cibles plus petites, plus de repérage, et les autres joueurs considérés comme des dangers. Ton itinéraire compte plus que ta visée : la police sait couper les axes clés.
Mort et perte d’objets
| Situation | Ce que tu perds |
|---|---|
| Criminel mort en ville | Ton inventaire |
| Criminel qui se rend à la police | Le contenu du sac (armes, armure et outils équipés conservés) |
| Mort dans le désert | Tout ton butin |
| Civil mort en ville | Rien : sac et équipement conservés |
| Policier | L’équipement fourni par le département (objets personnels conservés) |
Sources : robrun.wiki et robrungu.wiki (guides publiés avant ou au lancement). à confirmer en jeu
Le wipe de 7 jours
Tous les sept jours, un « Federal Raid » remet le serveur à zéro. Tu peux passer de simple voyou à chef de la plus grosse organisation du serveur en une semaine, puis tout recommencer avec plus d’expérience et d’alliés.
Remis à zéro
- Terrains et bases
- Armes
- Cash, y compris l’argent placé en banque
Conservé
- Cosmétiques
- Pseudo
- Progression du tutoriel et réglages
- Temps de prison cumulé
L’argent en banque est protégé du vol jusqu’au wipe, mais il disparaît quand même au Federal Raid. Le jour et l’heure exacts du wipe ne sont pas publiés à confirmer. Compte à rebours perso et checklist →
Flics et prison
Les policiers sont d’autres joueurs. N’importe qui peut s’engager au commissariat de Looty Bay quand des places sont libres : on reçoit un équipement et une voiture de patrouille, puis on progresse en échangeant des badges de police. Un flic gagne de l’argent de trois façons : une part des biens saisis, une prime par arrestation et les pots-de-vin. Ils réapparaissent en ville et sont presque toujours plus nombreux que les criminels.
Une arrestation t’envoie en prison avec un compteur visible, pas un simple respawn. La conversion entre crimes et durée de peine n’est pas publiée à confirmer.
Règles chiffrées
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Notoriété
Les criminels gagnent des niveaux de notoriété. Plus le niveau est haut, plus tu touches sur les cargaisons et le butin revendu, mais plus la police s’intéresse à toi.
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Prochaine étape : repère les cibles sur la carte, puis estime ce qu’un run peut rapporter avec le calculateur.